Standoff

Un carnet de développement visuel autour de la voiture, du samouraï et du temple.

développement visuel en cours

Étape 01

Storyboard

Tout a commencé par l'entrée d'un temple, des étoffes suspendues et une petite silhouette dans une vaste salle vide. Le projet a ensuite pris la forme du récit visuel actuel.

Image 01 du storyboard
Image 02 du storyboard
Image 03 du storyboard
Image 04 du storyboard
Image 05 du storyboard
Image 06 du storyboard
Image 07 du storyboard
Image 08 du storyboard
Image 09 du storyboard
Image 10 du storyboard
Image 11 du storyboard
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Image 20 du storyboard
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Image 37 du storyboard
Image 38 du storyboard
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Image 48 du storyboard
Image 49 du storyboard
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Image 51 du storyboard
Image 52 du storyboard
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Image 55 du storyboard
Image 56 du storyboard
Image 57 du storyboard
Image 58 du storyboard
Image 59 du storyboard
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Image 61 du storyboard
Image 62 du storyboard
Image 63 du storyboard
Image 64 du storyboard
Image 65 du storyboard
Image 66 du storyboard
Image 67 du storyboard
Image 68 du storyboard

Étape 02

Trouver la forme de la voiture

Le design de Scorpido n'était pas celui à retenir. Il a toutefois donné une direction : phares ronds, volumes doux et regard de prédateur.

Référence principale des formes de Scorpido
Référence de face des formes de Scorpido
Référence trois-quarts arrière des formes de Scorpido

Étape 03

Premier essai de plan avec la voiture

L'atmosphère était déjà là. La voiture était encore trop ordinaire.

Premier essai IA de Black Dragon dans le temple
premier essai avec la voiture

Étape 04

Définir Black Dragon

Fixer l'essentiel : silhouette basse, face avant acérée, laque noire et traitement de surface sobre et haut de gamme.

Signature lumineuse avant de Black Dragon
signature lumineuse avant
Détail de la face avant de Black Dragon
identité de la face avant
Profil latéral de Black Dragon
profil latéral
Signature lumineuse arrière de Black Dragon
signature lumineuse arrière
Sans logo Sans emblème Sans plaque Sans berline générique

Étape 05

Définir Yuto

Un samouraï massif et fatigué, vêtu d'une armure usée.

Posture d'action de Yuto
posture d'action
Yuto Akio Se en pied
référence en pied
Gros plan du visage de Yuto
référence du visage
Détail du katana de Yuto
détail du katana

Étape 06

Trouver le temple

Du bois, du tissu, du feu et assez d'espace pour le face-à-face.

Variante extérieure austère du temple
extérieur du temple
Variante intérieure spectrale du temple
intérieur spectral
Variante du temple conçue comme arène de duel
arène du duel
Image clé finale de l'approche du temple sous la pluie d'automne
extérieur du temple

Étape 07

Composer le plan du duel

Étudier l'échelle, le sol, les reflets et le placement de Yuto à côté de la voiture.

Édition Photoshop v11, échelle renforcée et reflets chauds
essai de reflets chauds
Version brute 02 de Nano Banana, roues avant braquées
version brute B, roues braquées
Image clé finale acceptée du face-à-face entre Yuto et Black Dragon dans le temple
image clé finale
Image clé du face-à-face entre Yuto et Black Dragon dans le temple, en lumière hivernale
lumière hivernale
Image clé d'attaque en vue subjective (POV) de Black Dragon, avec de larges bannières
image clé de l'attaque en vue subjective (POV)

D'autres étapes sont à venir...