← Retour au portfolio
Fil 01 / Qui

Bio

Artiste numérique : depuis 2001

Formation et mentorat : 10 ans

Fondateur : Lensman

Cofondateur : VizMotor

D'abord l'imagination. Puis une vue 3D vide. Tout le reste est parti de là.

2001 à 2010 · Premières scènesPour moi, le livre sur 3D Studio MAX 2.5 a été le point de départ, un peu par hasard. Mon premier travail professionnel en 3D a commencé chez DVL Studio en 2001. Un an plus tard, j'enseignais la 2D et la 3D à la STEP IT Academy. Durant cette période, j'ai aussi obtenu des certifications Autodesk en 3ds Max et Maya.

2008 à 2018 · ÉquipesChez VizMotor, mon rôle a évolué de généraliste 3D vers chef de projet. Les formations que j'organisais en dehors du studio ont aussi amené de nouvelles personnes dans l'équipe. En tant que prestataire externe, l'équipe a réalisé des contenus 3D pour Autodesk et Wargaming. J'ai toujours conservé une pratique concrète de la 3D.

Depuis 2009 · RécitsLes histoires arrivent d'abord en images, sur mon « écran intérieur ». Mes études de scénario à l'école de cinéma ont donné une structure à ce flux d'idées. Les storyboards et la prévisualisation (prévis) m'ont ensuite permis de donner une forme visuelle à ces idées. Une douzaine de nouvelles sont déjà écrites, et plusieurs projets cinématographiques plus ambitieux continuent de mûrir. Je les développe en combinant l'IA avec la création 3D et 2D.

2018 à 2024 · ProductionEn tant que fondateur de Lensman, mon travail s'est progressivement déplacé vers le recrutement, la structure d'équipe et la gestion de production. Nous avons réalisé d'importants projets de réalité augmentée pour Red Bull, LEGO, Sony et Honda. La prévisualisation cinématographique et l'éclairage sous Unreal Engine ont continué à faire partie de ma pratique, parallèlement à ces responsabilités.

Depuis 2024 · OutilsJ'ai commencé à travailler sérieusement avec l'IA pendant mes études de français en 2024. Ce travail s'est ensuite étendu aux brouillons de scénario, aux chatbots, aux processus métier et au code. Des agents IA de développement m'aident aujourd'hui à réaliser une grande partie de l'implémentation de mes projets. Je définis le problème, je conçois et structure la logique, je teste le comportement et je décide de ce qu'il faut réellement construire.

Depuis 2026 · Travail visuelTout mon parcours converge aujourd'hui dans une même pratique. Je redonne vie à mes anciens travaux 3D et à mes projets de narration visuelle. J'associe l'IA à la création 3D et 2D pour développer des personnages et des univers, les mettre en mouvement, travailler le son et construire leur présentation. Les décisions finales restent les miennes.

← Retour au portfolio