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Fil 02 / Avant

Archives 3D

Les travaux originaux d'abord. Les réinterprétations ensuite.

01 / Magie

Goggy

Rendus 3D originaux / Maya + MentalRay / 2008
Rendu 3D original de Goggy
Réinterprétation assistée par IA / 2026
Réinterprétation assistée par IA de Goggy sur une île
Réinterprétation assistée par IA de Goggy au départ d'une course fantastique
Vidéos IA / générations brutes / 2026
Trois variations du personnage Goggy
02 / Scène narrative

New Year’s Morning

Rendu 3D original / 3ds Max + V-Ray / 2014
Rendu 3D original du traîneau rouge et or du Père Noël à côté d'une horloge géante
Réinterprétation assistée par IA / 2026
Père Noël en peluche et rennes endormis ensemble dans le traîneau après la tournée de Noël
Vidéo Flux 3 / génération brute / 2026
Rendu 3D original / 3ds Max + V-Ray / 2014
Rendu 3D original de la console de navigation du traîneau rouge du Père Noël
Réinterprétation assistée par IA / 2026
Réinterprétation assistée par IA de la console de navigation du traîneau pendant une tournée de nuit glacée
Vidéo Flux 3 / génération brute / 2026
03 / Machine

MotoBike

Maillage 3D réalisé à la main / capture du viewport dans 3ds Max / 2014
Rendu 3D technique original de la MotoBike
Réinterprétation assistée par IA / 2026
Réinterprétation finale assistée par IA de la MotoBike
Vidéo MiniMax H3 / génération brute / 2026
04 / Crossover

Go Wild

Rendus 3D originaux / 3ds Max + V-Ray / 2014
Rendu 3D original d'un fauteuil en cuir marron
Rendu 3D original de sandales blanches
Réinterprétation assistée par IA / 2026
Campagne de sandales thaïlandaises, réinterprétation assistée par IA
Réinterprétation grindhouse assistée par IA d'un personnage blond avec des lunettes de protection
Vidéos IA / compositing / 2026
05 / Études de matériaux

The Furniture Ball

Rendus 3D originaux / 3ds Max + V-Ray / 2017
Quatre détails de rendus 3D originaux de matériaux de meubles rembourrés
Réinterprétations assistées par IA / transfert de matériaux / 2026
Réinterprétation assistée par IA de deux danseurs fusionnant des matériaux de meubles en costume de tango
Réinterprétation assistée par IA d'une femme fusionnant avec une méridienne de velours olive
Réinterprétation assistée par IA d'une silhouette endormie en rembourrage
Réinterprétation assistée par IA de deux personnes s'étreignant à travers des formes rembourrées
Vidéo Grok Imagine / génération brute / 2026
Vidéo IA / MiniMax H3 MAX / 2026
06 / Transformation

Neuro Rendering

Prévisualisation 3D originale / 3ds Max / 2009
Vidéo IA / Google Omni 1.1 / 2026
07 / Air

Modelling

Rendu 3D original / 3ds Max + V-Ray / 2007
Études de rendus 3D originaux d'un modèle d'avion
Réinterprétation assistée par IA / 2026
Réinterprétation assistée par IA du modèle d'avion dans un atelier de maquettiste chaleureux
Vidéo IA / compositing / 2026
08 / Concept architectural

City of Shapes

Rendus 3D originaux / 3ds Max + V-Ray / 2009
Rendu 3D original de la forme sculpturale « Three Tears », à gauche
Rendu 3D original de la forme sculpturale « Three Tears », à droite
Développement visuel assisté par IA / 2026
Extension aérienne assistée par IA de la forme « Three Tears » en quartier urbain
Extension au niveau de la rue assistée par IA de la forme « Three Tears » en complexe civique
Vidéo IA / MiniMax H3 MAX / 2026
09 / Intérieurs

Interiors

Rendus 3D originaux / 3ds Max + V-Ray / 2015
Rendu 3D original de l'intérieur de l'Evening Room
Rendu 3D original du hall en plein jour
Réinterprétations assistées par IA / 2026
Réinterprétation du hall après impact de Shahed
Réinterprétation du hall en galerie d'hôtel boutique
Réinterprétation « apesanteur » de l'Evening Room
Réinterprétation « raid au projecteur » de l'Evening Room
Vidéo IA / MiniMax H3 MAX / 2026
Vidéo IA / MiniMax H3 MAX / 2026
10 / Personnage

Tired Man

Rendu 3D original / 3ds Max + V-Ray / 2014
Rendu 3D original d'un canapé en cuir
Réinterprétation assistée par IA / 2026
Tired Man assis sur le canapé en cuir réinterprété
Vidéos IA / générations brutes / 2026
11 / Études d'éclairage

Éclairage sous Unreal Engine

Une sélection de travaux réalisés en explorant différentes configurations d'éclairage pour des scènes en temps réel.

Étude d'éclairage Unreal Engine de ruines à la lumière du petit matin
Étude d'éclairage Unreal Engine de ruines à la lumière du petit matin
Étude d'éclairage Unreal Engine où lumière froide et lave se rencontrent
Étude d'éclairage feu et glace sous Unreal Engine
Étude d'éclairage feu et glace sous Unreal Engine
Étude d'éclairage architectural sous Unreal Engine
Étude d'éclairage architectural sous Unreal Engine
Étude d'éclairage architectural sous Unreal Engine dans une proportion différente
Étude d'éclairage Unreal Engine d'un extérieur de gare
Étude d'éclairage Unreal Engine d'un extérieur de gare